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- vielleicht sinnvoll ein Tool zu bauen welches die Räume mit Raum_Funktion gleich <null> für jede Etage in "Sonstiges" ändert (ähnlich wie Tool Raum_ID_999), da dass sonst schnell vergessen wird
- es waren mehrere Polygone mit GR pro Etage, wodurch Levels (1OG und 2OG) mehrfach erstellt wurden und im Etagen-Picker dementsprechend mehrfach erscheinen
- wenn Treppenhäuser exakt übereindander liegen und es nur ein Treppenhaus pro Etage gibt funktionieren die Transitions gut
- wenn es mehrere Treppen/Treppenhäuser pro Etage gibt funktionieren Transitions nicht und werden unrealistisch quer zwischen den verschiedenen Treppen gezogen
3D-Szene:
- wenn Levels und Units die absolute Höhe zugewiesen bekommen (EG=0, 1.OG=3, 2.0G = 6, usw.), können diese in einer globalen Szene dargestellt werden
- Details müssen ebenfalls absolute Höhe zugewiesen bekommen
- Pathways haben keine absolute Höheninformation in Metern, sondern nur indirekte Höheninfos der Level --> werden nicht auf richtiger Höhe angezeigt
- Transitions haben ebenfalls keine Höheninformation in Metern (from height, to height, lenght in 3D)
- werden dadurch nicht vertikal zwischen den Etagen angezeigt
Projekt liegt leider noch auf lokalem Laufwerk des PC im Computerpool